EA・Respawnとは無関係の非公式ファンサイトです。数値は公式発表と第三者サイトをもとにしており、正確さは保証できません。
全弾命中・リロードなしの理論値です。まとめ表の下のボタンで、武器種と相手(フォーティファイド)を切り替えられます。
DPSは「胴体ダメージ × 連射速度 ÷ 60」で計算しています。反動の型は2022年時点の解説をもとに、その後の公式の調整を反映しています。相手がフォーティファイド(ジブラルタル・コースティック・ニューキャッスル、胴体への被ダメージ-15%)のときのDPSは、DPSを0.85倍した値です。
| 方向 | 武器 | 理由 |
|---|---|---|
| 強化 | ピースキーパー / EVA-8 / ヘムロック / アキンボ系 | 連射速度アップ、ディスラプター弾追加、バースト版の復帰、新武器の登場 |
| 弱体 | プラウラー / ネメシス / ウィングマン単体 / L-スター | 反動増加、セレクトファイア削除、50→45、ケアパケから床落ちへ降格 |
| 据え置き | ハボック / R-301 / フラットライン / C.A.R. / スピットファイア | 変更なし。数値も扱いやすさも安定している |
セミオート・単発の武器は、最速で撃ち続けたときの理論値です。斜線のバーは「撃ち続けると連射が上がる武器」の最大値です。「(計算)」はS31の変更値から計算した数値、「(変更前の値)」は連射速度の変更が数値で発表されていないため変更前の値、「(参考値)」は古いデータによる数値です。「約」は連射速度に諸説ある武器の概算です。名前に「(ターボチャージャー)」などとある行は、ホップアップをアンロックした後の値です。
エネルギー弾の箱はS30で廃止されました。「エネルギー」の武器は予備弾を持っていて、18秒でマガジン1本分が自動で回復します(撃っている間とリロード中は止まります)。
体力100+シールドの相手を、胴撃ち・全弾命中で倒すまでの秒数です。下のボタンで相手のシールドと、相手がフォーティファイドかを切り替えられます。
引き金を引いた時点を0秒とし、撃ち始めの遅れ(ハボックの0.42秒)や巻き上がり(ディヴォーション)も含めています。マガジン容量とリロードは含みません。フォーティファイド(ジブラルタル・コースティック・ニューキャッスル。胴体への被ダメージ-15%、ヘッドショットには効かない)の場合は、1発のダメージを0.85倍にして計算しています(端数は丸めずに計算)。武器ごとの計算の前提は一覧の下にあります。
セミオート・単発の武器は、最速で撃ったときの連射速度で計算した理論値です(ショットガンは紫のショットガンボルト付き)。名前の下の「変更前の値」は連射速度が変わったが数値が公開されていないため変更前の値で、「単体の値」は1丁の連射速度で、「参考値」は古いデータで計算した値です。ハボックは引き金を引いてから0.42秒遅れて撃ち始め、その後は672RPMで一定の前提です(ターボチャージャーでは0.01秒)。ディヴォーションは撃ち始め毎秒5発から最大15発まで巻き上がる前提で、巻き上がり時間は旧値の1.75秒で計算した上限値(実際はこれより速い)です(ターボチャージャーでは毎秒6.8発から0.85秒)。ヘムロックは3発バースト(バースト内930RPM、間0.3秒)、P2020とアキンボ P2020(ハンマーポイント弾)は、シールドを割った後の体力へのダメージを1.1倍にして計算しています。ネメシス(ターボチャージャー)は最大の連射が通常のネメシスと同じため省略しています。EVA-8(ディスラプター弾)は倍率が未公表のため省略しています。RE-45は撃ち始めから750RPMで一定の前提で計算した値です(780RPMとする情報もある)。ランページ(テルミットチャージ時)は連射390RPM、センチネル(セルチャージ時)はダメージ88・連射約45RPMで計算しています。連射速度は公式に公表されていないため、apexlegends.wiki.ggなどのデータを使っています。アキンボ モザンビークはS31前の2丁合計の連射速度、アキンボ P2020は2丁合計の連射速度で計算しています。シールドは白50・青75・紫100が通常の上限で、アンプ(オーバーアーマー)などで最大125まで上がります。
| レジェンド | 変更 | 内容 |
|---|---|---|
| クリプト | リワーク | ドローンが25秒のバッテリー制に。敵を8秒マーク、EMPの自傷なし。呼び戻しは6秒(パッチノート時点。11/4に短縮されたとの情報もある) |
| ライフライン | 強化 | D.O.C.のクールダウン25→15秒、滑空中に自分も回復。Lv3でウルト短縮かリバイブシールドを選べる |
| レヴナント | 強化 | シャドウパウンス20→15秒でチャージも速く。ウルト180→150秒、ウルト中のダウンで時間延長。新アップグレード「サイレンス」 |
| ローバ | 弱体 | 戦術25→30秒、ウルト120→150秒 |
| アクセル | 弱体 | 10/1ホットフィックスの継続。スライド中の操作性低下、ゲートの押し出し700→650 |
ダイヤ以上のランクでは毎試合レジェンドが2体BANされます。各プレイヤーが1体ずつ希望を出し、希望の多さに応じた抽選で決まります。メイン以外にもう1体用意しておくと安心です。
ティアは複数サイトの評価とS31のパッチ内容に、マスター・プレデター帯のデータ(ピック率・3人構成・選択率)を加えて決めています。各行のピック率・選択率と下の表は毎日更新しています(「※」はプレデター帯のサンプルが少ない数値)。ティア内はプレデター帯のピック率が高い順です(複数名の行はティアの最後)。
Apex Legends Status(ALS)に登録のあるプレイヤーだけの集計のため、全プレイヤーの分布とはずれることがあります。マスターの人数も同様です。ティアの行を押すと、ディビジョン(IV〜I)ごとの内訳が開きます。
Data provided by Apex Legends Status
マスター・プレデター帯の選択率(Apex Legends Status。環境レジェンドタブのピック率・ダイヤ選択率とは別のサイト・別の帯の集計):パスファインダー18.2%、ローバ17.5%、オクタン7.8%、マッドマギー7.7%、レヴナント5.4%、バンガロール5.1%、オルター5.0%、シア4.8%(2026/11/08時点)。この帯でよく使われているレジェンドの組み合わせから選んでいます。
| 構成 | レジェンド | 強み | 向いている人 | プレデター帯での採用数 |
|---|---|---|---|---|
| 定番 | ローバ+オクタン+パスファインダー | パッドとグラップル・ジップで移動手段が多く、ローバで物資もそろう。3体ともマスター・プレデター帯の選択率で上位3位 | 迷ったらこれ。移動と物資を重視する部隊 | S31:35部隊中2部隊 S30終盤:793部隊中77部隊(9.7%) |
| S31で最多 | オルター+ローバ+レヴナント | レヴナントのパウンスとサイレンスで詰め、オルターのポータルとネクサスで逃げ道を確保。ローバで物資をそろえる | 攻めつつ撤退の保険も欲しい部隊 | S31:35部隊中5部隊 |
| 移動+物資 | オルター+ローバ+パスファインダー | グラップルで先に良い位置へ入り、オルターのポータルで壁越しに移動・離脱できる | ポジション取りを重視する部隊 | S31:35部隊中4部隊 |
| 攻め | オルター+パスファインダー+レヴナント | パスファインダーとレヴナントで一気に距離を詰め、ネクサスで安全に引き上げる | 撃ち合いに自信がある部隊 | S31:35部隊中4部隊 |
| 物資+攻め | ローバ+パスファインダー+レヴナント | 移動・物資・突破を1人ずつ持つバランス型。S30からS31まで続けて採用されている | 役割を分けて戦いたい部隊 | S31:35部隊中3部隊 S30終盤:793部隊中31部隊(3.9%) |
| 索敵 | ローバ+パスファインダー+シア | シアの心音センサーとウルトで敵の位置をつかみ、パスファインダーで有利な位置へ動く | 情報を取ってから戦いたい部隊 | S31:35部隊中2部隊 S30終盤:793部隊中44部隊(5.5%) |
| 遠距離 | ローバ+パスファインダー+ヴァンテージ | ヴァンテージのスナイパーでマークして削り、パスファインダーで高所を取る | 中遠距離の撃ち合いが得意な部隊 | S30終盤:793部隊中50部隊(6.3%) |
| 近距離 | オルター+マッドマギー+オクタン | マギーのドリルで遮蔽物の裏の敵をあぶり出し、オクタンのパッドで一気に詰める | 近距離の撃ち合いが得意な部隊 | S31:35部隊中2部隊 |
| 守り | ジブラルタル+パスファインダー+レヴナント | ジブラルタルのドームで撃ち合いや蘇生を守り、パスファインダーとレヴナントで仕掛ける | 終盤に建物や高所で粘りたい部隊 | S31:35部隊中2部隊 |
| 回復 | ライフライン+パスファインダー+レヴナント | S31で強化されたライフラインのD.O.C.(15秒ごと)で立て直し、パスファインダーとレヴナントで詰める | 長い撃ち合いで粘りたい部隊 | S31:35部隊中2部隊 |
「プレデター帯での採用数」は、プレデター帯でその3人の組み合わせで出ていた部隊の数です(apexranked.com)。S31は11/7の35部隊分(S31 Split1)で、数が少ないため目安です。S30終盤は11/2〜11/3の793部隊分で、上位4構成のみ掲載しています。マスター帯だけの構成データは公開されていないため、レジェンドごとの選択率(上の数字)はマスター・プレデター帯のものを使っています。選択率はプレイヤーが選んでいるレジェンドの割合で、試合のピック率とは集計方法が違います(環境レジェンドタブの「ダイヤ 選択率」とも別のサイト・別の帯の数値です)。
| BANされたら | 代わり | 理由 |
|---|---|---|
| パスファインダー | オクタン / オルター | 部隊を運べる移動役。オクタンはジャンプパッド、オルターは壁抜けポータルと帰還地点。どちらもマスター・プレデター帯で選択率5%以上 |
| ローバ | オルター / ジブラルタル | 物資役の代わりはいない。S31のプレデター帯では、ローバなしの構成はオルターかジブラルタルを入れる形が多い |
| オクタン | パスファインダー / オルター | 移動役。S31のプレデター帯の構成は、ほとんどがパスファインダーかオルターを入れている |
| マッドマギー | レヴナント / オクタン | 前に出る役。レヴナントは上から、オクタンは正面から素早く詰められる |
| レヴナント | マッドマギー / オクタン | 前に出る役。マギーはドリルで遮蔽物越しに削れ、オクタンは素早く詰められる |
| シア | ヴァンテージ / クリプト | 索敵役。マスター・プレデター帯ではヴァンテージの方が多く使われている(選択率4.1%)。クリプトはS31のリワークで使いやすくなったが、この帯ではまだ少ない(選択率0.8%) |
BANはダイヤ以上で行われるため、マスター・プレデター帯でよく選ばれているレジェンドがBANされた場合を載せています。代わりのレジェンドは、役割と選択率・プレデター帯の構成から選んでいます(勝率は考慮していません)。
This website is not endorsed by or affiliated with EA or its licensors.